% INF5153 — Génie logiciel: conception % UQAM — Département d'informatique % Plan de cours — Hiver 2023 * Horaires, locaux et enseignants: * Site web du cours: Responsable(s) du cours ======================= Coordination ------------ Mili, Hafedh PK-4340 Enseignement ------------- Berger, Jacques PK-4115 Groupes: 030 Description du cours ==================== Sensibiliser l'étudiant aux difficultés de la conception et lui permettre d'élaborer des solutions réutilisables, maintenables et extensibles. Problématique du processus de conception. Critères et architecture. Conception comme activité créatrice. Outils d'aide à la conception. Intégration et essais système. Conception orientée objet. Cadres d'application et patrons de conception. Documentation de conception. Rétro ingénierie. **Ce cours comporte une séance obligatoire de laboratoire.** Préalables académiques : - INF5151 Génie logiciel: analyse et modélisation; - INF3135 Construction et maintenance de logiciels Objectifs du cours ------------------ - Caractériser les propriétés d'une bonne conception. - Définir les principes sous-jacents des approches orientée objet. - Initier les étudiants à la notation UML (classe, séquence, états). - Rendre les étudiants aptes à réaliser des modèles de conception orientés objet originaux - Faire apprécier aux étudiants l'importance des enjeux reliés à la conception. - Familiariser les étudiants aux principaux patrons utilisés pour la conception orientée objet. - Rendre les étudiants aptes à réaliser un document de conception justifiant celle-ci. - Rendre les étudiants capables de comparer des conceptions, et de les caractériser\ - Initier les étudiants aux nouvelles approches dans le domaine. Contenu ======= - Chapitre 1: De programmeur à développeur. - Pourquoi du Génie logiciel ? - Le rôle de la conception dans l'agilité - Le rôle des tests dans la conception - Rappel d'UML (diagrammes d'objets, diagrammes de classes) - Chapitre 2: Encapsulation, Types & Interfaces - Pourquoi encapsuler ? - Le problème de la fuite de données - Types & Interfaces - Rappels d'UML (diagrammes de séquences) - Chapitre 3: Concevoir des objets - Unicité, égalité et classes d'équivalence - État des objets et absence de valeur - La relation de composition - Rappel d'UML (diagramme d'états) - Chapitre 4: Héritage & Typage - Fondamentaux de la relation d'héritage - Héritage, classes abstraites & interfaces - Introduction à la `SOLID`ité du code - Chapitre 5: Conception & Attribution des Responsabilités - Retour sur la responsabilité unique - Les principes GRASP - Chapitre 6: Introduction aux patrons de conception - Une histoire de canard, plus complexe qu'elle n'en a l'air - Encore des canards, mais comme il faut cette fois ci - Mon premier patron, la Stratégie - Pourquoi des patrons de conception ? - Chapitre 7: Les patrons de conception - Patrons structurels - Patrons comportementaux - Patrons créationels - Chapitre 8: Ouverture (Mesure et Visualisation) - Pourquoi mesurer ? - Pourquoi visualiser ? - Comment visualiser ? `
`{=html} Modalités d'évaluation ---------------------- Description sommaire Type Date Pondération ---------------------- -------- ----------------- ------------- Examen Intra Indiv. 22 février 2023 25% Examen Final Indiv. 26 avril 2023 25% TP1 8 mars 2023 10% TP2 29 mars 2023 20% TP3 19 avril 2023 20% Renseignements utiles ===================== Le cours INF5151 est un préalable à ce cours. Particulièrement, il est important que les étudiants sachent lire un diagramme de classes et un diagramme de séquence. Bien qu'un bref rappel de modélisation sera présenté, il est fortement recommandé aux étudiants de rafraîchir leurs connaissances en modélisation en vue de suivre ce cours. Médiagraphie ============ VO - Introduction to Software Design with Java, 2019. Martin Robillard. VO - UML\@Classroom, Springer Verlag, 2015. Martina Seidl, Marion Scholz, Christian Huemer & Gerti Kappel. VR - Clean Code. Robert Martin. Prentice Hall. VR - Head First Design Patterns, a brain friendly guide. Eric Freeman, Elisabeth Robson. O'REILLY. VC - Software Systems Architecture: Working With Stakeholders Using Viewpoints and Perspectives, Addison Wesley, 2011. Nick Rozanski & Eoin (pronounced "Owen") Woods. VC - Pragmatic Unit Testing. Jeff Langr, with Andy Hunt and Dave Thomas. The pragmatic programmers. VC - Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley, 1994. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides. VC - Refactoring: Improving the Design of Existing Code, Addison Wesley, 2018 (2nd edition) Martin Fowler. Légende: A: article - C: comptes rendus - L: logiciel - S: standard - U : url - V: volume C: complémentaire - O: obligatoire - R: recommandé